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《轮回之兽》专访与实机影像解析-六年打磨非开放世界动作RPG

时间:2026-01-23 12:56:12 作者:3DM整理 阅读:

速览本文详细介绍了Game Freak开发的动作RPG《轮回之兽》,游戏历时六年开发,背景设定在公元4026年后末日的日本,讲述少女艾玛与腐蚀犬库在残酷世界中携手冒险的故事。游戏采用非开放世界的线性多阶段地图设计,融合实时动作与指令选择的战斗系统,强调一人一兽的深刻关系。制作团队首次使用虚幻5引擎,游戏时长预计约40小时,支持多种难度选项,力求让不同水平玩家均能享受游戏乐趣。

日媒Famitsu采访了《轮回之兽》Game Freak开发部副总经理兼总监古岛康太,涵盖世界观、玩法、战斗系统、游戏时长及开发结构等内容。

《轮回之兽》开发已达6年,借助外包支持,游戏时长或达40小时。故事设定于公元4026年后末日日本,人类几近灭绝。游戏非开放世界,采用“单行道”设计,提供多种难度选择。

《轮回之兽》专访与实机影像解析

采访要点总结:

《轮回之兽》专访与实机影像解析

《轮回之兽》专访与实机影像解析

《轮回之兽》专访与实机影像解析

《轮回之兽》专访与实机影像解析

日媒Famitsu采访全文:

Game Freak最新作《Beast of Reincarnation》(ビースト・オブ・リンカネーション)是一款以公元4026年文明崩坏后的日本为舞台的动作RPG。

少女艾玛作为被排斥的“秽人”,与搭档腐蚀犬库一同踏上拯救人类的旅途,探索世界崩坏的真相。

游戏于Xbox Developer Direct 2026公开,发布超过10分钟实机影像,确认2026年夏季发售。采访中,导演古岛康太分享了开发缘起、世界观、叙事、战斗系统及开发体制等内容。

一人一兽的旅程:可靠、温度与孤独

问:公开的10分钟实机影像令人期待,游戏风格与以往Game Freak作品截然不同,能谈谈项目投入与决心吗?

古岛:最初并无刻意追求完全不同的作品,只是围绕核心概念不断思考表现方式与玩法,最终形成了全新作品。

问:最初的核心概念是什么?

古岛:核心是艾玛与库——一人一兽在残酷世界中旅行的关系,体现孤独与同伴带来的温暖。

问:系统和剧情是如何搭建的?

古岛:围绕最大化一人一兽关系构建,战斗体现协助与依赖,故事表现孤独感。

问:偏写实画风为何采用?

古岛:为了突出关系成长,背景为残酷真实世界,角色适度变形以形成对比。

首次使用虚幻5引擎开发。

问:游戏背景设定及世界观介绍?

古岛:设定在未来世界,文明崩坏,世界污秽,人类几乎灭绝,幸存者生活在魔像统治的聚落中。

问:魔像是什么?

古岛:魔像是将人类灵魂移植到机器中的存在,统治殖民地,部分魔像因灵魂腐化陷入狂暴。

问:艾玛和库的目的?

古岛:击败轮回之兽净化世界。艾玛作为“污秽之人”,拥有操控植物和吸收敌人力量的能力,是世界唯一希望。

问:艾玛是否心甘情愿踏上旅程?

古岛:这是都城之王的命令,艾玛无记忆无情感,承担着打败轮回之兽的职责。

问:魔像与腐化躯体的关系?

古岛:存在冲突,魔像领导的人类殖民地反抗腐尸与轮回之兽。

问:艾玛和库的关系?

古岛:库本是敌人,但与艾玛结伴同行,故事讲述他们曲折动人的关系。

战斗系统介绍

游戏结合实时动作与指令选择,库拥有自主行动和玩家指令的“激活技”,玩家可在战斗中暂停时间选择技能,增加策略深度。

艾玛通过格挡积累觉醒技能点数,释放强力技能,库技能数量随亲密度提升最多可设六个。

亲密度通过喂食和抚摸提升,强调玩家与库的情感连接。

艾玛和库各有三个技能树,支持多样战斗风格,包括近战、远程和潜行,适合不同玩家。

游戏支持多种难度,鼓励玩家试错和调整策略,库也可能被击败。

制作与开发团队

游戏由Game Freak与Fictions合作,Game Freak主导开发架构,邀请多位知名艺术家和创作者参与,带来丰富视觉与艺术表现。

Game Freak内部成员主要负责领导与指导,项目历时六年,经历多次尝试与调整,现已进入最后润色阶段。

其他角色与配音

除艾玛外,神乐和苦无等角色丰富故事,游戏大量运用人声歌曲,强化孤独主题的感官体验。

游戏特点总结

《轮回之兽》强调一人一兽的深刻关系,融合动作与策略,背景设定丰富,非开放世界线性地图设计,预计40小时游戏时长,适合喜欢动作角色扮演的玩家。

《轮回之兽》专访与实机影像解析

《轮回之兽》专访与实机影像解析

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《轮回之兽》以其独特的一人一兽关系和深刻的世界观吸引玩家,结合创新的战斗系统和丰富的剧情,展现了Game Freak的新挑战。游戏预计2026年夏季发售,适合喜爱动作角色扮演的玩家体验。
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