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《心之眼》更新仅22人在线-开发商持续营销难挽颓势

时间:2026-01-20 10:52:40 作者:3DM整理 阅读:

速览动作冒险游戏《心之眼》自上线以来市场表现不佳,尽管如此,开发商Build a Rocket Boy仍持续投入营销和内容更新。近期游戏在社交平台赞助多部创作者视频,但Steam平台24小时在线峰值仅22人,远低于首发时的3302人。去年10月游戏重大更新移除开放世界玩法,转为“创造·ARCADIA”模式,整合游玩与创造功能。开发过程中曾曝管理层忽视问题,主创人员也表达了对作品失利的无奈。本文将详细介绍游戏现状及开发历程。

尽管动作冒险游戏《心之眼》在上线后市场表现惨淡,但开发商Build a Rocket Boy似乎仍未放弃对其的营销投入。近期,社交平台上出现了多部由该游戏赞助的创作者视频。在其中一部由Cricken2发布的视频描述中,附带了游戏官网的推广链接,并明确标注为“赞助内容”。

《心之眼》更新仅22人在线

然而,这些营销手段似乎并未挽回颓势。根据SteamDB的数据,该游戏近期24小时的同时在线玩家峰值仅为22人,与其首发时的峰值3302人相去甚远。玩家数量在首发一周后便骤降至280人,随后持续下滑至当前水平。值得注意的是,此数据仅统计PC平台,游戏在PS5和Xbox Series X/S上的表现可能有所不同。

有趣的是,开发商仍在持续为游戏更新内容。去年10月的一次重大更新中,游戏移除了原有的开放世界玩法,取而代之的是回归了“ARCADIA”模式——一个让玩家体验社区创作任务等内容的平台。此举旨在将原有的“游玩”与“创造”功能整合为统一的“创造·ARCADIA”体系,后续更新也继续围绕此模式添加内容。

《心之眼》更新仅22人在线

《心之眼》的开发过程可谓坎坷。去年10月,该工作室的前首席分析师本·纽伯恩和前助理制作人玛格丽塔·佩洛索均指责管理层在开发期间忽视并嘲笑游戏中存在的问题。纽伯恩特别提到,CEO莱斯利·本兹经常通过试玩构建版本直接提出修改要求,这些被称为“莱斯利任务”的需求优先级最高,常常打乱开发团队原有的工作节奏。

游戏主演亚历克斯·埃尔南德斯也曾谈及作品失利带来的打击。他表示,尽管自己为这部投入了两年半心血的作品感到自豪,且合作经历愉快,但负面反响让他不确定未来是否还能在游戏行业找到工作。

你们对此怎么看呢,认为他们的努力还有用吗?欢迎来评论区讨论。

《心之眼》虽面临玩家流失和负面反馈,但开发商依旧坚持营销和内容更新,试图挽回局面。游戏的未来仍充满不确定性,玩家和业内人士的关注将成为其发展的重要因素。
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