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《红色沙漠》难度误解澄清-官方详解游戏定位与操作体验

时间:2026-01-13 08:00:44 作者:3DM整理 阅读:

速览Pearl Abyss公关总监Will Powers近日接受采访,澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款高度自由的开放世界动作游戏,强调玩家可以自由探索和多样化战斗方式。针对玩家反馈的操作难度问题,官方表示游戏教学环节充分帮助玩家逐步掌握操作,难度感主要源于玩家未充分准备。游戏中技能和工具的学习与角色培养紧密相关,最终构筑存在差异。

近日Pearl Abyss公关总监Will Powers接受采访,他对《红色沙漠》的类型进行了说明。他澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款开放世界动作游戏。

《红色沙漠》难度误解澄清

Will说:“虽然《红色沙漠》看起来可能像是魂游,但实际上完全不是这样的。其核心是高度自由的开放世界探索系统,类似《塞尔达传说:旷野之息》。从战斗角度来看,它更接近白金工作室的风格。我们希望玩家能以自己的方式来战斗,而不是强迫大家使用某种固定的方法。”

Will还对玩家吐槽《红色沙漠》操作难度高的说法,感到“非常恼火”。他表示游戏教学让玩家在日常控制和战斗中都学会运用那些功能,玩家实际游玩时会逐渐上手这些玩法,而不是像试玩版一样直接空降丢给你。

《红色沙漠》难度误解澄清

Will表示:“这也解释了为什么那些玩到游戏中间的人会觉得自己很难,因为他们没有足够的准备去那里。他们没有任何背景,(学习技能和熟练操作)也算是背景。”

对于技能和工具的学习,Will表示在这款开放世界游戏中,玩家在游玩过程中会因为对角色培养不同,最后的构筑都会有些许差异。

官方澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,强调其开放世界和自由战斗的核心玩法。操作难度主要因玩家准备不足,游戏教学环节旨在帮助玩家逐步掌握。角色培养多样化使得技能构筑各异,提升了游戏的自由度和个性化体验。
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