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《天外世界2》DLSS4.5早期评测-动态多帧生成技术实用性解析

时间:2026-01-07 09:43:30 作者:3DM整理 阅读:

速览本文详细介绍了英伟达在CES发布会上推出的DLSS 4.5技术,重点评测了其动态多帧生成技术(MFG)的实际表现。该技术首次实现了根据需求动态切换倍频器,提升了虚拟帧生成的实用性,尤其在《天外世界2》等游戏中表现出色,几乎无感的帧率提升为单机玩家带来更流畅的游戏体验。尽管存在一定延迟,但整体效果令人期待。

对于那些翘首以盼RTX 50 Super GPU的用户来说,英伟达最近的CES发布会相对“平淡无奇”。发布会主要集中在人工智能方面,并详细介绍了其升级后的图像增强技术DLSS 4.5。

《天外世界2》DLSS4.5早期评测

DLSS 4.5带来了最新版本的帧生成技术,而且这项技术或许首次真正实用起来。早期评测指出,DLSS 4.5带来的新动态多帧生成技术(MFG)可能是虚拟帧技术首次真正发挥作用。

动态多帧生成器(Dynamic Multi Frame Gen)稍后将在RTX 50系列显卡中推出,其工作方式与旧技术截然不同。它并非只有一个固定的倍频器,而是可以根据需要切换不同的倍频器。

假设你在菜单中设置了120 FPS的目标帧率,AI会根据当前情况判断是需要帧生成器还是需要使用倍率,并据此进行调整。Linus Tech Tips报道称,这项功能非常出色,你几乎感觉不到任何区别。

《天外世界2》DLSS4.5早期评测

老版本游戏中存在一些奇怪的画面拖影和色彩偏移问题,这些问题现在已经得到解决。在《天外世界2》中,Linus甚至在游戏过程中都无法分辨动态帧生成器是否开启。

然而,尽管现在可用,延迟仍然存在,甚至有所加剧。但是,如果你只玩单机游戏,并且想要获得更高的帧率,那么这次帧数生成技术或许真的能帮到你。

《天外世界2》DLSS4.5早期评测

今年的CES没有RTX 50 Super显卡,这是五年来首次

DLSS 4.5的动态多帧生成技术为单机游戏玩家带来了显著的帧率提升和画质优化,尤其在《天外世界2》中表现稳定。虽然存在一定延迟,但整体体验提升明显,未来RTX 50系列显卡的推出将进一步验证这项技术的潜力。
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