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《上古卷轴6》吸取《星空》经验-倾听玩家声音打造佳作

时间:2025-12-29 08:01:00 作者:3DM整理 阅读:

速览本文介绍了B社总监Angela Browder在接受GameInformer采访时透露的《上古卷轴6》最新开发动态。Browder强调,B社在制作游戏过程中不断学习,尤其是从《辐射76》和《星空》中积累了宝贵经验,注重倾听玩家反馈,提升游戏品质。《上古卷轴6》将融合这些经验,力求满足玩家期待,打造更出色的游戏作品。

近日,B社制作团队接受外媒GameInformer采访,谈及团队游戏开发现状。B社总监Angela Browder还透露《上古卷轴6》新信息,并表示已从《星空》中吸取了经验教训。

《上古卷轴6》吸取《星空》经验

Browder表示B社每次制作一款游戏时,都是一次宝贵的学习经历。她说:“拿《辐射76》来说,我们学会了如何去做多人游戏。当你推出一款在一开始未被广泛接受的产品时意味着什么。我们还懂得投入资源、倾听玩家声音,并不断强化我们是谁、在做什么,以及面对逆境挑战时的韧性等,这些都是很重要的经验。”

《上古卷轴6》吸取《星空》经验

之后Browder提到B社开发多年的《上古卷轴6》,声称已从《星空》身上学到很多经验教训。她说:“说到《星空》,我们做出了规模最大的太空游戏。我们在本作中得到的经验教训,都会被带进《上古卷轴6》。这一切都是学习的过程。”

Browder称B社还会继续倾听玩家声音,将反馈收集起来去打磨作品。她表示:“《上古卷轴6》的一些内容正是玩家们想要的东西,我们也会继续倾听玩家声音,这些都会汇聚到某一个时刻,塑造最终作品的样子。”

B社总监Angela Browder强调,《上古卷轴6》将充分吸取《星空》等作品的经验教训,持续收集并融合玩家反馈,致力于打造一款更符合玩家期待的精品游戏。团队的学习和调整过程是确保作品质量的重要保障。
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