时间:2025-11-20 18:53:31 作者:时雨 阅读:次
逃离塔科夫独特的设定和玩法让很多新手玩家又爱又恨,其中很多机制对新手玩家入门的影响还是很大的。很多玩家不了解游戏中角色的血量机制以及受伤的效果,因此今天小编为大家带来血量与受伤机制的详细介绍。
血量与受伤机制
机制:角色的血量被分配到各个部位,各部位受伤时将扣除对应血量,血量为0时该部位将为黑色。
头部和胸腔
角色最重要的部位,一旦血量为0,角色将立刻死亡,需时刻注意其血量和流血情况。

手臂
受伤后会骨折,将加速瞄准的体力消耗、降低使用物品的速度。
腹部
受伤后水分和能量的流失速度会显著加快。
腿部
受伤后会骨折,将极大的降低玩家的移动能力,包括行走、跳跃,并将禁止奔跑。
受伤程度(新伤口-骨折)
新伤口一般为治疗完大出血之后出现,在新伤口出现后,如果你还是持续的进行奔跑和跳跃,新伤口将会重新变为大出血状态。
骨折将导致疼痛和某些身体部位出现异常。

恢复道具推荐
AI-2急救组合/车载急救包:移除中毒/辐射,恢复生命值。
IFAK单兵战术急救包:移除中毒/辐射,恢复生命值。
骨折道具
固定夹板:移除骨折状态,恢复部分生命值。
手术包:修复黑色部位,恢复1血后需配合血包使用。