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《深岩银河》伤害机制特点解析-全面了解游戏伤害机制

时间:2026-02-04 17:45:34 作者:3DM整理 阅读:

速览《深岩银河》的伤害机制是游戏中非常关键的系统,理解其特点有助于玩家更有效地应对战斗。本文详细介绍了破甲机制、伤害计算方式、元素伤害区别及状态效果等内容,帮助玩家全面掌握伤害相关知识。

《深岩银河》中的伤害机制是游戏里非常重要的机制,不过很多玩家都不太清楚所有伤害机制有什么特点,首先是破甲的数值100%并非指百分百破甲,而是对于有一定概率破坏的减伤甲(如战士的皮),在武器隐藏的破甲率上乘以的倍率。

《深岩银河》伤害机制特点解析

深岩银河伤害机制有什么特点

伤害机制

破甲的数值100%并非指百分百破甲,而是对于:

①有一定概率破坏的减伤甲(如战士的皮),在武器隐藏的破甲率上乘以的倍率;

②有固定血量的盾甲(如护卫、禁卫的臂甲),武器对盾甲造成伤害的倍率。

击碎护甲的那一发子弹即可免去护甲效果,把全部的伤害直接打在血上。

BOSS的黄血条虽然看着像甲,但实际是血,不吃破甲加成。

贯通弹打中正面,从屁股弱点穿射出不算击中要害。

范围伤害有径向衰减,与命中伤害求和计算破甲。范围伤害不吃弱点加成。

弩箭化学爆炸140爆4m、火枪目标爆炸55火3m、弱收容240动3m、微波枪沸腾光束100爆2.5m、鞭策160爆2m、磁爆60电5m、连锁爆弹50爆4m、爆炸终曲40爆3.5m、平台爆炸300爆5m、电磁手炮高温坏疽140火·爆4m。

弱点伤害的计算以乘积模式。如:武器弱点加成40%,则打两倍伤害的弱点,为2×1.4=2.8倍总伤害。同理减伤,是叠乘的关系。

火伤(与热量)不是同一概念。火伤是元素伤害,可以被火抗怪减免,而热量不造成伤害,累计至阈值点燃。

DoT(Damage over Time)伤害。

恐惧:恐惧的百分数值并非是恐惧概率,而是施加的恐惧因数,与虫的恐惧抗性相乘得到最终的恐惧概率。恐惧的效果是使敌人逃离一定的距离,因此虫走得越慢,恐惧时常越长。

本文详细介绍了《深岩银河》的伤害机制特点,包括破甲机制、伤害计算、元素伤害区别及恐惧效果等,帮助玩家更好理解游戏战斗系统,提升游戏体验。
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