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《逃离鸭科夫》冬日更新介绍-冰雪挑战地图与新武器BOSS

时间:2025-12-19 16:59:34 作者:阿曦 阅读:

速览《逃离鸭科夫》于12月18日迎来冬日版本更新,本次更新推出了全新的冰雪挑战地图,带来了独特的寒冷机制和丰富的新内容,包括新武器、装备、Boss及NPC,极大丰富了游戏体验。此外,更新还对基地空间、风暴区及物品系统进行了多项调整,提升了游戏的玩法深度和操作便利性。

V1.3.10版本更新

本次更新加入冬日零度挑战地图。新地图引入特殊机制【寒冷】,同时带来全新武器、装备,以及新的 Boss 与 NPC。

《逃离鸭科夫》冬日更新介绍

调整

● 增加了新的武器配件。

● J-Lab增加了传送气泡。

● 扩展了基地空间,这会导致玩家的建筑位置发生偏移,回收重建即可。

● 风暴区增加了大量容器。

● 风暴区增加了J-Lab箱。

● 风暴区增加了新的敌人。

● 增加了黑色武器箱刷新物品数量(1到4提升至了2到4),并提升了黑色武器箱中配件占比。

● 削弱了风暴生物:物理承伤65%提升到了75%。

● 修改了商店商品的显示逻辑,库存为0也会显示在商店中。

● 上调了J-Lab箱的爆率,生成物品个数从1~2个提升至1~3个,高品质概率略微提升。

● 物品快捷栏可拖动互换。

● 略微提高降雨概率。

● 降低了物品纯金徽章的重量。

● 佛哥增加了一些新商品(完成任务后解锁)。

● 以下任务新增任务奖励:狙击手认证-2、源源不绝、进阶狙击手-2、广告效应、游戏高手。如果已完成,请在已完成的任务中领取奖励。

● 枪械配件现在可以分解了。

● 调整了脚步声的频率。

● 延长了弱效空间风暴防护针的持续时间。

● 修改了蚯蚓的图标。

● 在作弊模式中可以按“`”打开命令输入框。

○ 目前只有一个命令: give [itemTypeID] [amount(optional)]

《逃离鸭科夫》冬日更新介绍

修复

● 修复了按键绑定单独还原时,未能正确保存的问题。

● 修复了拍照模式下可以通过快捷键使用物品的bug。

● 修复了瞄准时间为0时,导致游戏无法运行的bug。

● 修复了子弹在同一帧命中多个敌人时的检测错误。

● 修复CheckHurt.CS脚本报空引用的错误。

● 修复了图腾:饥饿大师降低能量消耗的效果没有生效的bug。

MOD相关

● 增加了 Button 和 ScrollRect 的 prefab 的引用。

○ GameplayDataSettings.UIPrefabs.Button

○ GameplayDataSettings.UIPrefabs.ScrollRect

● 增加了 CustomOptionsPanel.OnPanelEnabled 事件。可以用于在选项界面管理自定义UI。

● 可以通过DConsole.RegisterCommand()增加游戏内命令。(命令输入框命令)

● 合成分解API

○ 通过RegisterDynamic函数可以方便地增加自定义配方

○ 自定义分解配方会覆盖原本的分解配方

○ CraftingFormulaCollection.Entries的类型改变为IEnumerable<CraftingFormula> (原来是ReadOnlyCollection<CraftingFormula>)

本次《逃离鸭科夫》冬日更新不仅带来了全新的冰雪挑战地图和丰富的装备武器,还对游戏机制和任务奖励进行了多项优化与修复,提升了整体游戏体验和操作便捷性,值得玩家深入体验。
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