时间:2025-12-16 11:57:28 作者:木犀 阅读:次
在《歧路旅人0》中,技能伤害倍率是衡量技能威力的核心隐藏数值,并非直接显示。游戏内的伤害与大量伤害描述并不能完全准确反映实际倍率,实际倍率主要分为三个基础区间,并受到技能段数、BP加成和特定模板的显著影响。
总结计算逻辑
实际技能伤害≈(角色攻击面板×技能基础倍率×BP加成系数×突进类加成×其他增伤buff)-敌人防御减伤
核心:识别技能所属的“模板”(标准120/150/180、超模、群体、多段)是估算其威力的关键。
多段取舍:前期推荐高单段倍率技能快速清敌;后期面对高血量BOSS,不锁上限的多段技能在破防后可能效益更高。
基础倍率区间
游戏技能描述与实际倍率大致对应以下三个区间,但存在例外:
普通伤害:倍率约为120%。部分技能描述为“伤害”,SP消耗通常为15。
中级伤害:倍率约为150%。部分技能也描述为“伤害”,但SP消耗通常为30,以此与120%倍率区分。
大量伤害:倍率约为180%。描述为“大量伤害”的技能基本符合此倍率。

多段技能的倍率与BP加成规则
总伤原则:多段技能遵循“总基础伤害不显著提高”的原则。基础倍率会随段数增加而单次降低,总倍率略有浮动。
举例(大量伤害模板):
1段(如真空斩):倍率~180%,BP加成倍率~430%
2段(如天地斩):单段倍率~95%,总倍率~190%,BP加成倍率~385%
3段(如高洁斩):单段倍率~66%,总倍率~198%,BP加成倍率~370%
特点:多段技能前期因面板低显得“刮痧”,但后期因不锁单次伤害上限(最高9999),在破防后总伤害潜力可能更高。
标准BP加成序列:技能的总伤害倍率随投入BP数增加而提升,有一个常见的加成系数序列:430%,385%,370%,355%,340%(对应投入1至5点BP)。
群体技能:基础倍率与单体相同,但BP加成倍率会大幅下降(如344%,308%,296%),导致总伤害较低。
超模技能与异常模板
部分技能不遵循上述标准模板,显著更强或更弱:
雷梅迪奥斯/欧尔巴扎3-5连击:超模典范。基础倍率70%,BP加成倍率370%。即使只打3段,总倍率也超过标准“大量伤害”;打满5段总倍率可达1295%,相当于二级刚剑技能水平。
波状射击(猎人):中级二段模板,但攻击两轮。稳定4次攻击,总倍率约1232%,略低于二级刚剑,但非常稳定。
千本枪:异常超模。描述为5-10段,基础倍率40%,BP加成倍率高达400%(疑似设计数值错误)。按平均5段计算,总倍率已达800%,上限极高。
幻影剑:特殊设计,段数随BP增加(2-5段)。基础倍率110%,总BP加成约375%,满BP总倍率825%,略高于标准单段“大量伤害”,主要优势是5段不锁伤害上限。
荒鹫斩:实测为标准“大量伤害”三连模板,与高洁斩无区别。
突进类技能加成
所有突进类技能(战斗中从后排跳到前排发动的技能)享有约1.3倍的独立伤害加成。
因此,一个“中级伤害”的突进技能,实际倍率可能比普通的“大量伤害”技能还高。
重要提醒:游戏中目前似乎没有多段攻击的突进技能。