时间:2025-12-15 15:21:21 作者:青砚 阅读:次
【大剑】
提高了蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩的威力和属性系数。
修复了精准格挡后,根据是否输入移动指令,导致再次进入可格挡状态所需时间变长的问题。
【太刀】
延长了特殊纳刀待机状态下,自动解除特殊纳刀的等待时间。
练气解放无双斩将不会命中已捕获的怪物。
修复了练气解放无双斩后,未输入移动指令导致一定时间无法拔刀的问题。

【单手剑】
致命连击的部分指令输入变得更容易成功。
提高了突进斩的威力。
突进斩后使出水平斩的过程更加流畅。
略微加快了精准格挡衍生至格挡的速度。
略微加快了精准格挡衍生至水平斩的速度。
修复了集中模式下,“移动斩”动作因操作类型不同而出现差异的问题。
修复了不输入移动指令拔刀后无法使出基本动作的问题。
【双剑】
减少了“集中乱舞【回天】”与“回天穿刺”对锋利度的消耗。
调整后,即使纳刀也不会解除“鬼人闪身状态”。
“鬼人回避”与“鬼人闪身”状态下回避后,可以在移动中解除鬼人化。
修复了“集中乱舞【回天】”被弹开或命中部位时动作被取消的问题。
修复了使用“方向指定类型2”时,移动过程中鬼人化后无法向指定方向回避的问题。

【大锤】
“追击回旋敲打”中,可通过输入移动指令延长移动距离。
修复了“集中打击【震天】”部分威力变为固定伤害的问题。
修复了使用“方向指定类型2”时,向特定方向输入移动指令会取消纵挥后移动的问题。
【狩猎笛】
略微提高了奏击的威力。
修复了特定演奏中,演奏效果发动和奏击精准时机与动作不同步的问题。
【长枪】
提高了中段突刺Ⅰ~Ⅲ与上段突刺Ⅲ的威力。
提高了浑身还击突刺【穿】与反击二连突刺的威力。
提高了三段突刺的威力与属性系数。
加快了精准格挡接续至各种动作的速度。
提高了精准格挡与格挡产生较大硬直时的减伤率。
(对于只能通过技能【格挡强化】进行格挡的攻击,伤害仍按【格挡强化】减伤率计算)
修复了使用“方向指定类型2”时,拔刀待机后的飞身跃入突刺无法向指定方向发动的问题。
【铳枪】
龙杭炮更容易命中怪物。
集中模式中,龙杭炮更容易向所瞄准方向发射。
提高了精准格挡与格挡产生较大硬直时的减伤率。
(对于只能通过技能【格挡强化】进行格挡的攻击,伤害仍按【格挡强化】减伤率计算)
修复了龙杭炮命中其他玩家时,龙杭弹消失的问题。

【斩斧】
剑:反击上捞斩成功时,可衍生至垫步回避。
延长“剑:反击上捞斩”成功后不会被击飞的时间,并能更快速接续回避动作。
在“压缩解放斩”和“完全释放斩”蓄力过程中,也能衍生至回避。
加快了“零距离解放突刺终结”着地后衍生至回避的速度。
“集中变形连斩”更容易命中伤口与弱点部位。
提高了“集中变形连斩”的威力。
提高了“剑:直斩”、“剑:右上捞斩”、“剑:左上捞斩”、“剑:飞天连击”的威力。
提高了“剑:压缩解放斩”的威力。
提高了“剑:属性解放突刺”及“零距离解放突刺”的威力与多段攻击时的属性系数。
提高了“斧:螺旋充填斩”的威力。
提高了“剑:变形后撤斩”、“剑:变形二连斩”、“斧:变形二连上捞斩”的威力。
提高了剑模式下回避后衍生“剑:变形斩”的威力。
修复了灭龙瓶、毒瓶、麻痹瓶、减气瓶状态画面中数值无视上限高出实际数值的问题。
※仅修正显示数值,实际性能无变化。
【盾斧】
减轻了斧强化状态下多段攻击的命中停顿。
※命中停顿:攻击命中敌人瞬间动作停止或慢放效果。
延长了“斧:变形斩”的格挡点(GP)与“精准格挡”的判定时间,调整为更早开始生效。
提高了“属性回填斧强化斩”的威力。
加快了“斧:属性解放斩”等动作接续至“斧:变形斩”等动作的速度。
可从“斧:属性解放斩Ⅱ”的第1段攻击衍生至“斧:变形斩”。
可从“集中二连斩”的终结技后衍生至“斧:变形斩”。
加快了“集中二连斩”终结技后接续至各种动作的速度。
修复了“斧:属性解放斩Ⅱ”后执行特定操作无法衍生至“斧:高输出属性解放斩”的问题。
修复了开始格挡时,角色向摇杆输入方向转向出现延迟的问题。
修复了部分动作衍生至“剑:变形斩”中,操作指南与实际按键不一致的问题。

【操虫棍】
追加短按按键也能衍生至“急袭斩”的操作,蓄力阶段根据前一动作提升。
在可衍生时机按△+○(PS5)/Y+B(Xbox)/鼠标左右键(PC默认)即可使出。
提高了“移动斩”及“移动连斩”的威力,并加快三色精华强化时的速度。
“飞天螺旋斩”动作开始时,玩家不会被打飞。
“跳跃斩”及“强化跳跃斩”后可衍生至“急袭斩”和“强化急袭斩”。
修复了集中模式下执行特定动作后,松开蓄力不会衍生至“急袭斩”的问题。
修复了对狱焰蛸等特定怪物使用“集中转翔突刺”时,猎虫动作异常的问题。
修复了特定地形中猎虫因高低差而停止的问题。
【轻弩炮】
大幅提高了“集中特效弹【射雕】”的速射槽回复量。
提高了“强力追射”和“高速强力追射”的射击响应速度,发射后更容易接续至“回避”或“射击”。
“垫步速射”后更容易接续至“高速强力追射”。
“附着龙弹”爆炸时可回复速射槽。
提高了“起爆龙弹”的威力,大幅缩短冷却时间。
设置“起爆龙弹”后更容易接续至其他基础动作。
提高了通常弹及其“强力追射”的威力。
可以更快使出通常弹的“高速强力追射”,且最后一发子弹威力提高。
增加了贯穿弹“高速强力追射”时的发射数。
可以更快使出散弹的“高速强力追射”。
提高了属性弹(灭龙弹除外)高速强力追射最后一发子弹的威力与属性值。
可以更快使出属性弹(除灭龙弹外)及灭龙弹的“高速强力追射”。
缩短灭龙弹的命中间隔,延长最大有效射程,更容易命中怪物。
可以更快使出毒弹、麻痹弹、睡眠弹的“高速强力追射”。
减少了可速射弹药的速射槽消耗量。
修复了瞄准时斜向移动导致移动速度大幅降低的问题。

【重弩炮】
龙热抵消弹成功抵消时可回复龙热槽,发射时玩家不会被打飞。
改善了龙热抵消弹从装填到发射的操作响应表现,发射后更容易接续各种动作。
龙热榴弹及集中特效弹【龙吼】准备动作期间可格挡或垫步,准备及发射后的回避动作改为垫步。
减少了龙热榴弹的龙热槽消耗,提高了威力与火属性伤害,加快发射后接续至格挡或回避等动作的速度。
增加了龙热穿甲弹最大命中数并提高威力,提高了龙热机关龙弹威力。
集中特效弹【龙吼】命中弱点及伤口破坏时可回复龙热槽,改善装填到发射的操作响应,发射后更易接续动作,提高威力。
缩短灭龙弹命中间隔,延长最大有效射程。
提高龙热模式特化型Ⅰ、Ⅱ的伤害倍率(对象:龙热穿甲弹、龙热机关龙弹、集中特效弹【龙吼】)。
修复了长格挡期间玩家动作在特定条件下出现异常的问题。
【弓】
提高了龙之箭与曲射的威力。
提高了引导箭及残留触发箭的威力。
提高了蓄力射击、刚射、刚连射、龙之千矢的威力与属性系数。
提高了强击瓶及贯穿瓶的威力系数,提升瓶的装填速度。
执行蓄力步后可装填引导箭。
修复了集中射击【箭雨】破坏多个弱点或伤口时,威力系数及技能【破坏王】效果异常的问题。
修复了向后方看破回避时特定条件下耐力不自动回复的问题。
【技能】
调整技能【格挡强化】为无论攻击种类均能减轻格挡伤害,具体内容如下:
减少格挡时所受伤害,并可格挡原本无法格挡的攻击。
Lv1:减少伤害10%,满足条件时再减少20%
Lv2:减少伤害20%,满足条件时再减少30%
Lv3:减少伤害30%,满足条件时再减少50%
技能【蓄击强化】追加效果:提升大锤蓄力攻击伤害。
技能【弹道强化】Lv3追加效果:提升最佳距离命中射击威力。
缩短技能【属性吸收】发动后的冷却时间。
提高技能【锁刃刺击】的发动概率和效果量。
技能【锁刃刺击】发动时,怪物同一部位伤口数量超出生成上限仍能触发追加伤害。
修复了技能【锁刃刺击】累积值已满并触发追加伤害时,上位任务未显示发动提示的问题。
延长系列技能【束缚反攻】效果时间。
提高系列技能【无伤重装】效果量。
延长系列技能【蛮勇的餐桌】效果时间,提高Lv2效果量。
缩短系列技能【恨击】冷却时间,提高效果量。
缩短系列技能【灼热化】冷却时间,提高效果量。
缩短技能【白炽奔流】冷却时间,提高与系列技能【灼热化】同时使用时的效果量。
新增可触发追加伤害的动作:
太刀-气刃突刺、气刃兜割、气刃斩Ⅱ
大锤-蓄力撩击、浑身蓄力撩击、浑身蓄力敲打
长枪-三段突刺
铳枪-龙杭炮、龙杭全弹发射、连装龙杭全弹发射
盾斧-剑:高压属性斩、斧:高输出属性解放斩、斧:超高输出属性解放斩
操虫棍-急袭突刺、强化急袭突刺、急袭斩、强化急袭斩
重弩炮-龙热机关龙弹、龙热穿甲弹
弓-装填贯穿瓶的通常箭及引导箭、龙之千矢、刚射(贯穿瓶除外)、刚连射(贯穿瓶除外)、飞燕射击(贯穿瓶除外)
修复了挑战任务中系列技能【束缚反攻】在特定条件下即使重置任务仍保留发动效果的问题。
修复了挑战任务中系列技能【泡沫之舞】所需回避次数不重置计数的问题。