针对本次Demo整理了一下游玩心得跟个人评价,可能有场景上的微雷,请斟酌阅读。
由于Demo开放的内容较少,也许有些体验到正式版有所改善也不一定,
评价一定程度上受到价格所影响,
卖到1800的游戏就会用1800的标準看待,如果只卖1000左右,评价一定会显着提高。
全为我个人主观感受,仅供参考。
1.画面:3.5/5
画面质感及物件细緻度基本上是及格,美中不足的是人物动作有些生硬,
然后一些NPC脸部建模很塑胶感,但有些却建得不错,
光影及特效方面也不错,技能特效也足够炫砲,
但多人游戏中较大範围的技能特效一起施展时掉帧严重。
过场动画部分镜头太晃了,连我不会3D晕的人都觉得不太舒服。
2.自由度与地图规划:1.5/5
作为一个跳跳症患者,不能跳的操控体验真的非常难受,
一款画质精美物件精细的3D动作射击游戏,却只能平面操控,颇为失望。
另一点失望的部分是,场地真的过小,
当开头动画结束,主角从载具下来可以由玩家操控的时候,
那开阔的场景让我心动且期待了一下,
但后续一直到demo结束的游玩体验真的是跟期待有极大落差,
我指的不是从瑰丽大自然跳到残酷战场的落差,这是剧情铺陈方式,我并不介意,
而是关卡地图真的小得过分了,基本上不是狭小走道就是小对战区,
对比一些被拿来比较的游戏:全境封锁、冒险圣歌、天命2、Remnant等,真的小太多,
除了不能跳,能移动的範围又小,
另外对战区硬是插一堆掩体,真的是有很强的违和感,太刻意了,
"看到掩体就表示有敌人",也让游戏的随机性跟刺激性少很多,
掩体配置也很无聊,深长型战场一排一排整齐掩体,是战场还是漆弹射击场?
有人说这是TPS版的Diablo,个人不太同意,Diablo至少有随机地图生成这个重要要素,
Outriders除了地图固定,连宝箱位置也是固定,boss打第二次的时候无聊感油然而生,
对一款刷宝游戏来说这是很糟糕的事情。
本来只想给1分,但考量到他有做区域传送的功能,加个0.5分,
希望正式版中游戏中后期地图可以打我脸。
3.游戏性与操控性:3/5
技能跟天赋系统由于开放的部分少,目前看起来中规中矩就不多评论。
技能的帅气度跟中二度是有的,
枪枝系统射击打击感个人觉得合格,击杀敌人爽感是有的,
装备部分就一般loot game系统,没有特别需要提的。
动作部分(翻滚、翻墙),有点不顺,掩护跟翻墙判定有点奇怪,
非要使用掩体掩护跟掩体翻墙来作战真的是莫名其妙...
一般的蹲跟跳就可以有相同效果的东西,製作公司是掩体控?
掩护跟翻墙判定,我相信真的很难设定,範围太大或太小都不行,
那为什幺不乾脆用跳跃跟蹲下让玩家自己控制就好...
肩后视角远近不能调整这也是一项希望改善的设定。
4.剧情跟音效:?/5
由于只开放第一章无法评价剧情是好是坏,
但目前看起来是还算ok,
至少叙事流畅,也不会太拖泥带水,
Anthem太拖,1分钟的故事拖成5分钟来讲,内容空乏,
天命2剧情线太杂乱,我是steam版才开始玩,玩了两个星期还是不知道自己在干嘛,
所以Outriders目前为止尚可接受,
但目前字幕有些问题(声音文字没对上/穿插英文字幕),希望可以尽快修正。
音效部分也是目前开放较少不评论,没什幺特别感觉,
但基地里面的高频噪音有点多,无线电声、电流声、机械声,
满不舒服的,这也是希望可以修正的一点。
以上就是个人的一些试玩心得,
再重申,是个人的主观评论,
还有就是基于售价来提高评断标準,
如果在800~1200区间的话这款游戏会是不错的选择,
1800这个价钱会觉得...嗯再观望吧~
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