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《switch》【心得】无雷 芬尼克斯传说 游戏系统心得 - 是萨尔达传说还是刺客教条?

时间:2021-03-01 15:33:46作者:wolfyang (狐狸跳)阅读:

wolfyang (狐狸跳) #1 2020-12-07 17:49:42
有影片,影片下方还有文字版,都是一样的东西,择一观看即可
目前游戏时间大约10多个小时,系统差不多也摸熟了
进度比较慢,因为我是强迫症所有任务都想解的人
下面萨尔达传说旷野之息我就用萨尔达来简称
此外这款游戏也是刺客教条奥德赛团队製作
所以也含了刺客教条的系统在里面
但我的心得会比较着重在系统和萨尔达的比较
下方是影片,再往下有文字版

这游戏的总监接受访谈的时候提到
能够被跟萨尔达一起拿来比较,他觉得很荣幸
我心想 靠 你认真的?
那我们就用萨尔达的标準来看这款游戏
而既然是萨尔达like的游戏
所以我也是用switch版本来玩这款游戏

先把特色简单分类
画面是卡通渲染风格
搞笑风格的剧情旁白
开放世界的探索
快节奏的战斗
迷宫解谜挑战
其中和萨尔达最大的不同处就是搞笑风格旁白
这大概也是本作最大的特色,其他部分都和萨尔达算是同类型

再来跟萨尔达相似的部分
1. 攀爬的精力系统
虽然本作的精力系统,还包含了战斗技能的使用
是有点点的不一样啦

2. 类似磁力吸引的手套
但是本作的手套,反而比较像是萨尔达以前的大力手套
而且严格说来只有磁力吸取,其实你没法对物件作太多控制
不同的点大概是本作不一定要金属物品

3.子弹时间
闪躲后的子弹时间其实很多游戏都有
弓箭的子弹时间则是技能解锁后也会有

4.登塔系统和环绕远景
这其实刺客教条很早之前就有的系统
但待会后面探讨探险的部分我们会再提到

5.类似神庙的解谜
在本作被称作是宝库,宝库过关之后的奖励是可以增加精力条
一些其余挑战则是不同的物品
会被当作货币使用,这我们后面也会再提到

6.某某英杰
这是里面剧情提到的英雄,类似萨尔达四英杰
这边不雷先不提,而能力也会有类似的

7.滑翔翼
本作取而代之的是翅膀系统,但也是类似的滑翔翼,只是可以二段跳

8. 类似的生命值和精力提升方式
用不同种类的货币可以解锁

至于其它像是地图系统的类似程度,骑乘系统或隐身系统,林林总总的
就先不提了,因为毕竟萨尔达其实也不是原创

== 游戏系统部分 ==
比较类似于刺客教条奥德赛,但是架构很奇怪
你做的每件事都会有奖励,有可能是装备,或者许多种货币的其中一些
货币种类有多少,我看至少七八种吧

当我来到万神殿的时候,我需要不同的货币来作以下的事情
和萨尔达一样的升级血量和精力值,但是我又需要:
升级药水
升级装备
升级技能
这使得游戏节奏变得很烦躁,我必须不断地收集一堆
我甚至记不住名字的类似货币,才能强化我的装备

我们从探险、谜题、战斗三个主题来看看
== 探险 ==
首先最重要的探险部分,萨尔达之所以好玩
在于引导的部分,老任的三角设计原则配上诱因
使得萨尔达的探索作的非常优秀,这里就不多作解释

但是本作的引导系统,就感觉只有一个诱因系统
我爬上一个高处然后发现远处处的东西
然后在上面钉上别针,方便提醒自己去看看是什幺是一回事
优点当然是目标非常的明确
使用远视然后标上一堆图钉
毫不费力地在地图上添加一堆目的地
但是老实说,我宁可翻山越岭
到处乱晃,只是为了看看那里是否有东西
而不是因为我打了图钉,所以我必须去那个地方
一点惊喜的感觉都没有

而且其实标图钉有点悲剧,在switch的表现上
老实说,我看远方不是很清楚
再来例如本作的宝库或挑战,儘管视觉上可能被遮住
但靠震动我还是可以来标誌图钉,这有点失去探险的乐趣

== 谜题 ==
再来谜题的部分,萨尔达出起始台地之后
你就有所有的解谜道具,在解谜的时候会有一种
喔原来是这样用的惊喜感

本作的道具严格上就两种:大力手套跟翅膀
在我离开新手岛的时候,我有一种就这样吗的感觉
此外像是神话挑战之类的,都只是基本概念的变体
会给人重複性很高的感觉

再加上因为可以两段跳的关係
迷宫的部分变得非常宽广
常常我必须视角转来转去
才知道这个开关作了些什幺

== 战斗 ==
最后是战斗的部分,跟刺客教条类似
一开始闪躲和招架我会适时同时使用
到后面我就只用闪躲了,因为一个敌人闪红的时候
我就应该準备闪躲,再加上技能升级需要货币
我选了闪躲技能,而也只有闪躲技能可以升级
这使得格档越来越少用

介面设计类似刺客教条,例如显示来自画面外的攻击的警示
然后再準备闪避,但是锁定系统却做得非常糟糕
我常常不能一直锁定我的优先目标

攻击的话我目前是斧头比较常用,毕竟还可以晕眩
但也比较公式化
等敌人攻击,然后闪躲之后,再给他来一顿饱拳
此外因为还有技能设计跟装备搭配的关係
每个人应该都可以走出不同的路线
这个部份的设计还算是不错的啦

但是这是ubisoft,bug也不会少的
我常常空中砍完就卡半空中是怎幺回事
这看影片就知道

最后结论
目前大约是对系统的一个初评,也许等到游戏通关之后
搭配剧情,也许会再来个最后的评论
私心来讲,身为萨尔达粉丝
我认为这款作品还是值得一玩
IGN的分数是给七分,我认为算是蛮中肯
当作是萨尔达like的一个替代品还算是及格的

儘管缺点真的很多,但其实我是很乐见这种
萨尔达like的游戏可以越来越多
此外这片也算是走出自己的路
毕竟剧情的对话其实很有趣
整体是一种轻鬆愉快的风格

最后补充
在switch的表现上掉帧蛮严重的
我建议是用别的主机来玩看看

我建议可以买的点:
开放世界游戏的狂热者
想躺着玩刺客教条的人
玩过旷野之息也玩刺客教条的人

不建议买的点:
单纯旷野之息粉,等特价就好
对美系角色设计看到会吐血的人
讨厌作业感很重的任务

看较旧的 21 则留言

巫吉喵: 12-15 12:11

芬尼克斯传说个人比较觉得像是育碧+任天堂风格作品比较贴切点

琴音: 12-15 12:25

[kucakoko:巫吉喵] 我也觉得应该是两作合一的,但说优越感,我就觉得有点反感-.-萨尔达已经有很多年历史,当年刺客教条都还没出生,抄袭的游戏多不胜数,何来优越感的说

七个大公主: 02-04 22:36

垃圾游戏 浪费钱

obsangel0223 (obsdevil) #2 2020-12-08 00:30:55
对这片颇有兴趣,只是不知为何讨论度超低..

看较旧的 4 则留言

可乐: 12-08 15:09

我到觉得解谜难度比隡尔达简单多了,只是很花你时间在搬或飞上面

琴音: 12-08 15:11

[a0935582332:可乐] 前面3小时,感觉解密跟萨尔达比,没差多少,后面就不知道了。没有大家说的高,可能他们少玩萨尔达

狐狸跳: 12-09 18:23

[a0935582332:可乐]就是重複度过高,这点很可惜

n2750 (谁给了我GP又收回) #3 2020-12-09 00:55:39
这款还有一个很大的缺点,就是自订按键,明明有这个功能,宙斯也(提倡)可以自订,但是自订后很多功能就没了,像是骑马奔跑跟隐身,害我本来改完后玩的爽爽的,后面得到新技能不能用又全部改回来,现在又要重新习惯,而且就是本来的非常不习惯才改的.......
L.C...: 12-09 10:10

主要是他组合键相当多...改到后来发现还是习惯他预设的位置是最舒适的...= =

谁给了我GP又收回: 12-09 10:33

[Liencheng:L.C...] 我主要是攻击跟闪躲,其他都还好,但是偏偏这两个改了就一定会影响到其他内建的

wolfyang (狐狸跳) #4 2020-12-09 18:33:09
关于按键自订,其实跟刺客教条一样我都会自己设定
像我习惯会是
Y轻击 X重击 B冲刺 A跳
L+R格挡
然后L配上ABXY ZR是技能使用
攀爬时X是跳下
R长按是上马
ZL拿弓 ZR拉弓射击
平常对话,捡东西就比较不直观是设定成R2,因为设成A或是Y都会变成动作
目前这样还蛮顺手,至少比较像萨尔达
谁给了我GP又收回: 12-09 18:54

请问这样会改到骑马冲刺跟鸟的长A隐身吗?

狐狸跳: 12-09 19:10

[n2750:谁给了我GP又收回]骑马冲刺不会,依旧是B长按,鸟的隐身我不确定 @@

a3231071 (JiangAnn) #5 2020-12-13 19:10:15
请问有大大知道 雅典娜的圣殿 右上边的宝库怎幺进去吗?这边的门没开附近又找不到解谜要素


~0~: 12-15 11:13

有个任务跟鸟有关 一直解下去 最后一个就是回去那 门会打开

JiangAnn: 12-15 12:26

好 我晚上解看看 谢谢大大

madonnarock (ROCK) #6 2020-12-15 11:26:04
请问大家下载特典可以兑换了吗?
日区eshop显示未提供或未开始,
但日区可以领NA金币,
客服也没回应。
JiangAnn: 12-15 12:28

是买游戏附赠的纸质序号吗? 是的话上面有说要在港区才能兑换

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